Qui n'a jamais récupérer une épée ou une pièce d'armure en tuant un bête animal, par exemple un sanglier?
Quelle crédibilité apporter à un monde dans lequel les créatures ont des "trésors" qui ne correspondent pas à ce que l'on peut voir sur eux? Ainsi un boss ayant une énorme épée va lâcher une dague, un autre en armure va lâcher un gant en cuir, etc.
Non, pour moi, dans un mmo idéal, "what you see is what you get"! Si un personnage attaque avec une épée, on récupèrera une épée sur son cadavre, et si il a une armure, on récupèrera aussi cette armure, etc. (indépendamment bien sûr d'un éventuel coffre au trésor qui lui peut contenir n'importe quoi).
De même, chaque personnage, à sa mort, devrait pouvoir être délester de tout son équipement, ou presque.
Le système classique de l'objet "lié" est trop facile, et trop débile.
Je verrais bien un système de lien progressif, et limité.
Ainsi, un personnage trouvant une super épée, pourrait voir celle-ci lui être liée au bout d'un certain temps et jusqu'à un certain pourcentage. Tant que cette épée reste sur le personnage ou dans son inventaire (mais pas dans sa banque, il ne faut pas exagérer!), elle se lie par exemple d'1% ou un peu plus par semaine, jusqu'à un maximum de 80 ou 85%.
De cette façon, les joueurs sont obligés d'être prudents, de jouer en groupe, tandis que tout objet a une chance d'être remis en circulation un jour.
De plus, les systèmes classiques de loots prédéfinis - par exemple un boss a un nombre d'objets prédéfini qu'il va lâcher selon un pourcentage précis - nuisent considérablement à l'immersion dans le monde du mmo. En effet, quoi de plus ridicule que d'aller tuer 10 fois le même boss pour espérer avoir enfin la pièce d'armure qu'on a repéré (sur le site de type mmochampion ou djudjehaype ou "nomdummo"db, etc.) et dont le drop rate est de 3,78% exactement?
J'ai toujours trouvé extraordinairement nullissime que tous les objets du jeu et l'endroit où les trouver soient connus à l'avance!
Pour moi il est plus qu'indispensable pour l'immersion du joueur que les loots soient ALEATOIRES.
Les monstres doivent être aléatoires, les loots doivent être fonction des monstres et aléatoires eux aussi.
Quel seraient les avantages d'un tel système?
D'abord et avant tout : FINI LES CLONES qui ne se différencient que par quelques bijous ou la couleur de leur armure! Fini les jeux où pour telle classe telle spé il faut absolument telle armure et telle arme qui se lootent à tels et tels endroits selont tels droprates!
Chaque personnage sera différent en fonction des aventures qu'il aura vécu!
Les objets du jeu devraient donc être définis aléatoirement en fonction de leur provenance. Ils devraient aussi être définis par les joueurs dans le cadre de l'artisanat, ce que j'aborde dans un autre article.