Quelle(s) solution(s) pour la mort du personnage?
Je ne dis pas que le contraire n'existe pas, mais tous les mmo auxquels j'ai joué avaient un système de mort et résurection simpliste, pour ne pas dire ridicule.
En effet, entre la pierre tombale qu'il faut rejoindre et cliquer dessus pour récupérer toutes ses affaires, et la simple réapparition au camp de base après avoir cliqué sur le bouton qui va bien, on ne nous propose que peu d'alternatives.
Pourtant, la mort d'un personnage et ses conséquences sont essentielles à l'immersion dans un monde virtuel.
Quelles seraient alors les systèmes possibles permettant l'immersion sans nuire à l'amusement?
J'en ai personnellement imaginé un que je me permet de vous détailler ci après :
- Le sort de résurrection : tout personnage pouvant lancer ce sort peut s'en servir sur un de ses compagnons.
- L'assurance vie : chaque personnage souscrit auprès d'un prêtre (si possible de son "alignement") et pour une somme à déterminer (toujours plus importante probablement) une "assurance vie", ainsi, le prêtre prélève un objet personnel ou une mèche de cheveux du personnage avant que celui ci ne parte à l'aventure et lancera un sort de résurrection le cas échéant.
- Le rapatriement : si un personnage décède, que personne ne peut le ressusciter, qu'il n'a pas d'assurance vie, ses amis peuvent ramasser son corps, son équipement et le présenter à un prêtre ou un autre personnage qui fera ce qu'il faut pour le ramener à la vie.
- Évidemment, rien n'empêche le joueur de connecter un autre personnage qui viendra ressusciter ou rapatrier le corps de son autre personnage, mais c'est prendre le risque que celui-ci décède aussi...
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